İnceleme Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

THE PLACE OF VIRTUAL REALITY (VR) TECHNOLOGIES IN THE ARCHITECTURE

Yıl 2023, Cilt: 2 Sayı: 2, 24 - 36, 29.12.2023

Öz

Virtual reality technology, which was implemented as a technology that simulates the real world and enables experience, is today widely used in entertainment, education, health, tourism, architecture, engineering and many other sectors. In the last 20 years, virtual reality environments have begun to be used by designers as a representation environment that reflects architectural thought in the field of design. In addition to improving design processes and facilitating a participatory process for a qualified design product, making virtual reality technology a part of design processes will be one of the important breakthroughs expected to become widespread in the field of architecture in the future. Considering the many advantages of being a direct part and user of the architectural project created in a virtual environment with spatial experience, the potential of this technology becomes clear.
In this article, it is aimed to emphasize the development of virtual reality technology in the historical process and to draw attention to its potential by defining its place in architecture today through its usage areas. Using literature research, the relationship between virtual reality technology and artificial intelligence technology is explained, and then its usage areas in architecture are summarized with four titles.
The findings of the research show that virtual reality applications can reveal different potentials when used with other software. Although it still has a limited area of use, it suggests that more easily accessible virtual reality environments may become a part of the design process in the future and create an innovative and original workspace for the architecture industry.

Kaynakça

  • Akbaş, İ. (2018). Kent formunun evrimi: Akıllı kent. The Journal of Academic Social Science Studies. 68. 375-390.
  • Alharthi, W. J. (2015). Investigation into the Impact of Using Virtual Heritage to Depict the Historical City of Al Madinah (PhD Thesis). University of Kent, England.
  • Baran, H. (2019). New Equipment and Software Provided By Virtual Reality Technologies to Visual Designers. International Journal of Scientific and Technological Research, Vol.5, No.12.
  • Birinci, N., Birol, G. (2021). Foresights the Tranformation of the Public Space with the Covid-19: Digital Publicity. Urbanizm, No. 26, 10-21.
  • ÇözümPark Bilişim Portalı. (2020). Sanal Gerçeklik için Yapay Zeka ve Makine Öğrenim. https://www.youtube.com/watch?v=J_6oPGCEyo0&ab_channel=%C3%87%C3%B6z%C3%BCmParkBili%C5%9FimPortal%C4%B1 (Erişim Tarihi: 04.05.2023)
  • Dokonal, W., Mosler, P., Gehring, M., Rüppel, Üwe. (2022). On the rood towards? Developing a toolset for a low-cost VR-enhanced design approach. eCAADe, Vol. 1, 163-169.
  • Ferhat, S. (2016). Dijital Dünyanın Gerçekliği, Gerçek Dünyanın Sanallığı Bir Dijital Medya Ürünü Olarak Sanal Gerçeklik. TRT Akademi, 1(2), 725-746.
  • Kayapa, N. (2010). Gerçek ve Sanal Gerçeklik Ortamları Arasındaki Algısal Farklılıklarda Görselleştirmeye İlişkin Özelliklerin Araştırılması (Doktora Tezi). Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul.
  • Kurbanoğlu, S. S. (1996). Sanal Gerçeklik: Gerçek Mi, Değil Mi?. Türk Kütüphaneciliği 10(1), 21-31
  • Lanier, H. (2001). Virtually There. https://www.scientificamerican.com/article/virtually-there/ (Erişim Tarihi: 05.05.2023)
  • Okul, T. (2022). Turizm Rehberliği Eğitiminde Sanal Gerçeklik Uygulamaları Kullanımının Akademik Başarı ve Kalıcılığa Etkisi (Doktora Tezi). Aydın Adnan Menderes Üniversitesi, Aydın.
  • Öksel, İ. N. (b.t.). Mimarlıkta Sanal Gerçeklik. https://archnetworktr.com/mimarlikta-sanal-gerceklik/ (Erişim Tarihi: 12.05.2023)
  • Özkuyumcu, A., Karcı Demirkol, A., Kalaycı Önaç, A. (2022). Mimarlık Disiplininde Sanal Gerçeklik Teknolojisi Kullanımı. II. Uluslararası Yapay Zeka ve Veri Bilimi Kongresi, İzmir. (Özel Bildiri Kitapçığı)
  • Palabıyık, S., Demircan, D. (2020). Mimarlıkta Hesaplamalı Tasarım Yöntemlerine Ait Potansiyellerin Yaşam Döngüsü Modeli Üzerinden Değerlendirilmesi. MTD, Sayı: 21, 91-123. Doi: 10.17365/TMD.2020.21.5
  • Plus Render, (2023a). VR in Architecture: The Future of Architectural Design. https://plusrender.com/vr-in-architecture-the-future-of-architectural-design/ (Erişim tarihi: 25.11.2023)
  • Plus Render, (2023b). Architectural Rendering For Cultural Heritage Conservation. https://plusrender.com/architectural-rendering-for-cultural-heritage-conservation/ (Erişim tarihi: 25.11.2023)
  • Sanal Gerçeklik Teknolojisi ve Gelecek Öngörüleri Araştırma Raporu. (2022). Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu, Ankara.
  • SOM, (2016). VR Is Totally Changing How Architects Dream Up Buildings. https://www.som.com/news/vr-is-totally-changing-how-architects-dream-up-buildings/ (Erişim Tarihi: 01.05.2023)
  • Sutherland, I.E. (1968). A head-mounted three dimensional display. Proceedings of the December 9-11, Fall Joint Computer Conference, p. 757.
  • Symetri (2021). 3Ds max interactive: What is it?. https://www.symetri.ie/discover/blog/3ds-max-interactive-what-is-it/ (Erişim Tarihi: 12.05.2023)
  • Urbanist Architecture (b.t.). https://urbanistarchitecture.co.uk/residential-architects/ (Erişim Tarihi: 05.05.2023)
  • Quirk, V. (2017). Disrupting Reality: How VR Is Changing Architecture’s Present and Future. https://metropolismag.com/projects/disrupting-reality-how-vr-is-changing-architecture-present-future/ (Erişim Tarihi: 13.05.2023)

SANAL GERÇEKLİK (VR) TEKNOLOJİLERİNİN MİMARLIK SEKTÖRÜNDEKİ YERİ

Yıl 2023, Cilt: 2 Sayı: 2, 24 - 36, 29.12.2023

Öz

Gerçek dünyayı simüle eden ve deneyime imkân veren bir teknoloji olarak hayata geçirilen sanal gerçeklik teknolojisi, günümüzde, eğlence, eğitim, sağlık, turizm, mimarlık, mühendislik ve diğer birçok sektörde yaygın olarak kullanılmaktadır. Son 20 yıllık süreçte, sanal gerçeklik ortamları tasarım alanında mimari düşünceyi yansıtan bir temsil ortamı olarak tasarımcılar tarafından kullanılmaya başlanılmıştır. Tasarım süreçlerini geliştirmek ve nitelikli bir tasarım ürünü için katılımcı bir sürecin işlemesini kolaylaştırmanın yanı sıra, sanal gerçeklik teknolojisini tasarım süreçlerinin bir parçası konumuna getirmek, mimarlık alanında gelecek dönemlerde yaygınlaşması beklenen önemli atılımlardan olacaktır. Mekânsal deneyimle sanal ortamda yaratılan mimari projenin doğrudan bir parçası ve kullanıcısı olmanın getirdiği pek çok avantaj göz önünde bulundurulduğunda, bu teknolojinin potansiyeli açığa çıkmaktadır.
Bu makalede, sanal gerçeklik teknolojisinin tarihsel süreç içerisindeki gelişimine vurgu yapmak ve günümüzde mimarideki yerini kullanım alanları üzerinden tanımlayarak potansiyellerine dikkat çekmek amaçlanmıştır. Literatür araştırmasından yararlanılarak sanal gerçeklik teknolojisinin yapay zekâ teknolojisi ile ilişkisi açıklanmış, ardından mimarideki kullanım alanları üç başlık altında özetlenmiştir.
Araştırmanın bulguları, sanal gerçeklik uygulamalarının diğer yazılımlarla birlikte kullanılarak farklı potansiyeller ortaya çıkarabileceğini göstermektedir. Henüz sınırlı bir kullanım alanına sahip olsa da gelecekte daha kolay erişilebilir sanal gerçeklik ortamlarının tasarım sürecinin bir parçası haline gelebileceğini ve mimarlık sektörü için yenilikçi ve özgün bir çalışma alanı oluşturabileceği düşündürmektedir.

Kaynakça

  • Akbaş, İ. (2018). Kent formunun evrimi: Akıllı kent. The Journal of Academic Social Science Studies. 68. 375-390.
  • Alharthi, W. J. (2015). Investigation into the Impact of Using Virtual Heritage to Depict the Historical City of Al Madinah (PhD Thesis). University of Kent, England.
  • Baran, H. (2019). New Equipment and Software Provided By Virtual Reality Technologies to Visual Designers. International Journal of Scientific and Technological Research, Vol.5, No.12.
  • Birinci, N., Birol, G. (2021). Foresights the Tranformation of the Public Space with the Covid-19: Digital Publicity. Urbanizm, No. 26, 10-21.
  • ÇözümPark Bilişim Portalı. (2020). Sanal Gerçeklik için Yapay Zeka ve Makine Öğrenim. https://www.youtube.com/watch?v=J_6oPGCEyo0&ab_channel=%C3%87%C3%B6z%C3%BCmParkBili%C5%9FimPortal%C4%B1 (Erişim Tarihi: 04.05.2023)
  • Dokonal, W., Mosler, P., Gehring, M., Rüppel, Üwe. (2022). On the rood towards? Developing a toolset for a low-cost VR-enhanced design approach. eCAADe, Vol. 1, 163-169.
  • Ferhat, S. (2016). Dijital Dünyanın Gerçekliği, Gerçek Dünyanın Sanallığı Bir Dijital Medya Ürünü Olarak Sanal Gerçeklik. TRT Akademi, 1(2), 725-746.
  • Kayapa, N. (2010). Gerçek ve Sanal Gerçeklik Ortamları Arasındaki Algısal Farklılıklarda Görselleştirmeye İlişkin Özelliklerin Araştırılması (Doktora Tezi). Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul.
  • Kurbanoğlu, S. S. (1996). Sanal Gerçeklik: Gerçek Mi, Değil Mi?. Türk Kütüphaneciliği 10(1), 21-31
  • Lanier, H. (2001). Virtually There. https://www.scientificamerican.com/article/virtually-there/ (Erişim Tarihi: 05.05.2023)
  • Okul, T. (2022). Turizm Rehberliği Eğitiminde Sanal Gerçeklik Uygulamaları Kullanımının Akademik Başarı ve Kalıcılığa Etkisi (Doktora Tezi). Aydın Adnan Menderes Üniversitesi, Aydın.
  • Öksel, İ. N. (b.t.). Mimarlıkta Sanal Gerçeklik. https://archnetworktr.com/mimarlikta-sanal-gerceklik/ (Erişim Tarihi: 12.05.2023)
  • Özkuyumcu, A., Karcı Demirkol, A., Kalaycı Önaç, A. (2022). Mimarlık Disiplininde Sanal Gerçeklik Teknolojisi Kullanımı. II. Uluslararası Yapay Zeka ve Veri Bilimi Kongresi, İzmir. (Özel Bildiri Kitapçığı)
  • Palabıyık, S., Demircan, D. (2020). Mimarlıkta Hesaplamalı Tasarım Yöntemlerine Ait Potansiyellerin Yaşam Döngüsü Modeli Üzerinden Değerlendirilmesi. MTD, Sayı: 21, 91-123. Doi: 10.17365/TMD.2020.21.5
  • Plus Render, (2023a). VR in Architecture: The Future of Architectural Design. https://plusrender.com/vr-in-architecture-the-future-of-architectural-design/ (Erişim tarihi: 25.11.2023)
  • Plus Render, (2023b). Architectural Rendering For Cultural Heritage Conservation. https://plusrender.com/architectural-rendering-for-cultural-heritage-conservation/ (Erişim tarihi: 25.11.2023)
  • Sanal Gerçeklik Teknolojisi ve Gelecek Öngörüleri Araştırma Raporu. (2022). Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu, Ankara.
  • SOM, (2016). VR Is Totally Changing How Architects Dream Up Buildings. https://www.som.com/news/vr-is-totally-changing-how-architects-dream-up-buildings/ (Erişim Tarihi: 01.05.2023)
  • Sutherland, I.E. (1968). A head-mounted three dimensional display. Proceedings of the December 9-11, Fall Joint Computer Conference, p. 757.
  • Symetri (2021). 3Ds max interactive: What is it?. https://www.symetri.ie/discover/blog/3ds-max-interactive-what-is-it/ (Erişim Tarihi: 12.05.2023)
  • Urbanist Architecture (b.t.). https://urbanistarchitecture.co.uk/residential-architects/ (Erişim Tarihi: 05.05.2023)
  • Quirk, V. (2017). Disrupting Reality: How VR Is Changing Architecture’s Present and Future. https://metropolismag.com/projects/disrupting-reality-how-vr-is-changing-architecture-present-future/ (Erişim Tarihi: 13.05.2023)
Toplam 22 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Mimari Bilim ve Teknoloji
Bölüm Araştırma Makaleleri
Yazarlar

Nazlıcan Birinci Ertürk 0000-0002-3997-3841

Fatma Nurhayat Değirmenci 0000-0001-7996-6139

Yayımlanma Tarihi 29 Aralık 2023
Gönderilme Tarihi 18 Ekim 2023
Kabul Tarihi 21 Aralık 2023
Yayımlandığı Sayı Yıl 2023 Cilt: 2 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Birinci Ertürk, N., & Değirmenci, F. N. (2023). SANAL GERÇEKLİK (VR) TEKNOLOJİLERİNİN MİMARLIK SEKTÖRÜNDEKİ YERİ. Karesi Journal of Architecture, 2(2), 24-36.